Rainbow Six Vegas

Vegas2完全制圧について

さて、Vegas2です。
結構慣れると完全制圧が面白くなってきました。
さくっと終わっちゃうと萎えますが(5分かけて集合して、1,2分でゲーム終了とか・・・ね)w

で、以前はやられた後に「何処が突破された」と報告できたのですが、今回はそうも行きません。
復活するまで生存者に話しかけることが出来ないため、こんな方法はどうでしょう?

  • 残り1分(もう少し早く?)を切ったとき、各制圧ポイントには最低1名がいるようにし、そのポイントに誰がいるかを自己申告。
  • 誰も付いていないポイントもこの時点で判る為、近くの人が向かう。
  • で、どこかのポイントが襲われた場合、死者の名前でどこのポイントが取られそうかを判断し、気が付いた生存中メンバーが「**がヤバイ」等を報告。
  • それを受けてポイントに固定されていないフリーなメンバーが、そのポイントに急行。

という動き方が出来れば、タイムロスを極力無くすことが出来、なおかつ終盤に誰も居ないポイントを無くすことが出来るかな~っと

激戦となっているポイントは大体誰が居るのかがわかるのですが、その他のポイントで「取られそうなのか」「やられたのか」「はたまた誰も居らずフリーなのか」が判りにくいので、ちょっとこんな感じでやってみませんか?

ご意見をお待ちしております。

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Vegas2レビュー(遅)

さて、4/24に発売されてからずっと遊んでいたVEGAS2についての感想を。

 

マルチプレイは完全制圧(制限時間内に3つあるポイントをすべて制圧し、30秒保持する)が今のところは楽しいですね。
実力差があまり無い相手で、制圧ポイントが1:2 or 2:1のバランスで残り時間1分を切った時の緊張感はイイですね~
時間ぎりぎりになった時の攻防が気に入っています。

 

シングルプレイはマルチプレイ前の待機時間にでもぼちぼちやっていきましょ~
仕事が忙しいから?いえ、遊ぶのが忙しいからです(なぜかまたLumines病も復活しちゃってますし)w

しかし、マルチプレイで残念な点は今回結構ありましたね~

  • 攻撃&防御でのゲームルールを限定されたところ。遊び方はプレイヤー側で試行錯誤して遊びますので、そこまでメーカー様に特定される理由も必要も無いんですよね~w(Rainbowはあくまで特殊部隊であり、少人数での潜入・任務遂行を行うっていうコンセプトは解りますが…ゲームですからガシガシぶつかりたいって人にも対応して欲しかったですねw)。
  • 成長システムがあまり楽しめない。
  • チーム変更が出来ない。
  • ランクマッチでホスト名がロビーで確認出来ない(リピーターと遊ぶことが出来ない)。
  • 死んだら復活するまで生存者と喋ることが出来ない(ランクマッチの場合はしょうがないかな~とは思いますが、プレイヤーマッチのような場で遊ぶ時くらいは、フリーで喋らせて欲しかったですね)。

 

あ、基本的にはすごく楽しんでいますので、ご心配なくw

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久々に

最近COD4に当たったパッチで、オンライン対戦時のマッチングにどうも違和感。

勝っても負けても不完全燃焼のような状態に。

というわけで久々にVegasをプレイ。

いや~やっぱり面白いですね~

昨日は協力プレイでのテロハントのみでしたが、このミス出来ない緊張感とか撃っている感触とかはたまりませんね。

Vegas2がこれから楽しみです。

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まだまだ

さて、昨日は久々にベガスをプレイ。

うん。このオンライン対戦(攻撃&防御)の緊張感はやはりイイですね。
リアル系FPSの中でも良作の部類に入るのではないでしょうか。
しかし、これも協力し合える仲間がいてこその楽しさ。いつも遊んでくれるフレに感謝。

続編が出るようですが、次回作もオンライン対戦のバランスが良い物となっていることを期待します。
遊びの要素として、もっとマニアックなクセの強い武器とかを希望w

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寂しいのはフトコロだけじゃない

購入しようかどうしようか迷っていた”Lumines Live!”
昨日ブログを書いてるうちにやっぱり欲しくなり、「多分買うんだろうな~」って感じのことを書いた数十分後には、すでにゲイツマネーを捧げていましたw

日々どうでも良いようなことでも、ブログ等に文章化した場合、自分の内面を掘り起こすことになります。
この際に自分の考えや感情を再検討することが迫られ、ある程度整理する必要が生じます(保留というカテゴリーに分類することももちろん可)。
これにより、ある程度整理できたものに対しては思考から行動までをスムーズに行うことが出来ると改めて実感。
たまには自分の内面をのぞいてみるのも良いもんですね。

 

と、駄文を書き連ねてゲームや趣味に対する浪費癖を正当化してみようとしましたが・・・

無理w

自分すら納得しやしねぇw

ワカッテル。ワカッテハイルンダヨ。

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久しぶりの感覚

今日は久しぶりにRainbow Six Vegasをプレイ。

いや~やっぱいいわ。ベガス。

私が所属するクランLIBRAのメンバーは一人しかいなかったのですが、連携してパッケージを守る緊張感がたまりません。

コミュニケーションを取り、自分の得意な方法で戦いながらラインを守り、お互いにフォローし(されるが正しい)、勝利する感覚は久しく感じていなかったので、けっこうテンションが上がりますね。

海外の対戦相手からのお褒めの言葉(だいたいFで始まりますねw)も貰えましたし、今日は安眠できそうですw

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