ゲーム

バイオハザード5開始

さて、昨日はバイオハザード5の発売日。
DLしたデモもかなりの作りこみで、かなり期待していた新作です。
これもAmazonで注文していたのですが、DXエディションを予約していたために、通常の宅配便になることをATIKAS殿から指摘が。
帰宅した時点で既に配達されていたら再配達はムリな時間。それはちょっと避けたい。

ああそうだ、きょうはアレをアレしてアレしなきゃいけないんだった。きょうじゅうにアレしないとあのみどりいろしたあいつからアレをされちゃうし。ああおもいだしてよかったあぶないあぶない。

会社を出たらキレイさっぱり忘れる類の「緊急の用事」を思い出し、偶然にも再配達可能な時間に帰宅。
そんなこんなで無事にソフトを入手しました。

実は過去の作品をひとつもプレイしていなかったため、過去の経緯をまとめて紹介されたATIKAS殿のブログでちょっと予習。
過去の作品をリアルタイムでやってからだともっと楽しめるんでしょうね~

いつもの時間よりちょっと早めにログインして、いそいそとCOOPプレイ。
いろいろをレクチャーを受けながら少しずつ捜査を覚えていきます。

いや~デモで解っていたとはいえ、この作りこみはハンパ無いですね。
雰囲気としては、ゲームなのに熱気と臭気が画面からにじみ出てくる感じです。
開始早々敵がまだ出ていない状況にもかかわらず、NPCとして配置されている現地民から、純度100%の敵意のみで構成されているガン付けを喰らい、雰囲気を盛り上げてくれます。

基本操作は歩く・走る・止まって射撃。探索は隅々まで。アイテムは9個まで。持てる物・切り捨てるもの等の取捨選択がその場その場で求められます。
弾薬はかなり少なめ。敵を倒したり、マップに配置のオブジェクトから入手するのですが、少なくなったら補充してくれる感じではなく、枯渇して死にかけているところに、ちょろっと慈悲をかけてくれる感じ(もうちょっとゆるいかなw)。

操作感はFPSのスピード感に慣れた人だと初めては戸惑ったり違和感を覚える人が多いかもしれませんが、これはこれでわたしはアリ。
これもゲーム性のひとつとしていけると思います。

で、お勧めとしては、やはり仲間とのCOOPプレイだと思います。
マップに配置されたギミックをそれぞれ使ってみたり、羽交い絞めされた仲間(ほぼ私)を助け出したり、ダウンした仲間(ほぼ私)に応急処置を施したり、仲間がよろめかした敵にフィニッシュブローを入れたりと、かなり楽しめます。

まだまだ開始したばかりですが、かなり楽しいですよ~
ぜひともお試しを。

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FarCry2開始

さて、FarCRY2をプレイ中です。

オフラインはメインクエストをほったらかしで、ひたすら武器商人の言いなりになって、商売敵の車列を襲う山賊まがいの傭兵となっております。
で、走り回っているついでに、隠れ家の解除にいそしんでいる最中です。
このゆるーく進めている感じが、箱庭ゲーの楽しみ方の一つと思っていますので、ゆっくりやっていこうと思っています。

オンラインはダイヤモンドキャプチャーが面白いです。
やはり仲間とプレイする際には、目的があったほうが私としては楽しめますね~
刻一刻と変化するその場の流れを見ながら、その状況に応じた動き方を心がける(想像通りには出来ませんがw)ことが自分なりの楽しみ方です。

そんな中、発売前から気になっていたマップエディターに触ってみたのですが、これはかなりのツールですね~
使いこなせれば、かなりの物が造れそうです。
頭の中でマップのバックグラウンド・シチュエーション・コンセプト・地形をぐにぐにとこねくり回し、それを形に変えていくのはかなりの快楽ですね。
とりあえずスタンダードなものを造ってみましたので、ご意見や改良案などがありましたら教えてくださいねw

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BATTLE FIELD:BAD COMPANY

更新が滞ってしまいました。

一日遅れで入手した「Battle Field:Bad Company」楽しいです。

オフラインは未プレイのため、オンラインの感触を。

ルールは攻撃&防御のみ。
Max.12vs12でのチーム戦。
攻撃側は最前線にある金塊の入った「箱」の破壊を目指す。
箱の破壊に成功したら、次は敵陣側へラインを一本押し上げた位置にある「箱」の破壊を目指す。
最終的に敵本陣までラインを押し上げ、全ての箱を破壊したら勝利。
防御側はひたすら攻撃側の人数を減らすことを目標として、決められた人数を倒すと勝利。
防御していた箱が破壊されると、敵の残り人数が増加されてしまいます。
一つのマップに対して攻撃と防御をそれぞれ行ってから次のマップへ移行します。

一回のゲームが終わり、攻撃と防御が切り替わる際に新たに気合が入っていい感じです。

数種類のクラス(職業みたいなものです)が用意されており、それぞれはっきりとした特徴が用意されているため、この選択はかなり重要となります。

前作では完全に野良でのプレイしかしたことはありませんでしたが、今回はクラメンと参戦しているため、意思疎通が出来ることへの楽しさはかなりのもの。
特に乗り物系への乗車時は、その効果はかなりあると思います。

バランスとしては乗り物はたしかに強力ですが、なんとか対処できる範囲にあると思います。
熟練者が乗れば対処は難しくなると思いますが、それは乗り物ではなくても同じだと思いますので、こちらが強くなっていくことで対処しましょうw

いまのところのお気に入りは、偵察兵と特殊兵です。
偵察兵の長距離での射撃は、着弾までのタイムラグを考えて射撃する必要があるため一撃必殺は難しく、ある程度連射の効く武器が使いやすいです。

気になる点は、最大4人の小隊でしか参戦出来ない所かな~
トータルで12人のチームとなるようにマッチングされるのですが、自分の小隊以外の人とは会話できません。
ちょっと他のクラメンに遅れて参戦すると、その日はずーっと野良として参戦するしかないのかな~
余計な雑音が入ってこないのは良いのですが・・・ね。

あとはマップを覚えないとな~
敵位置を報告するのに、方角と位置関係くらいはきっちり把握しといた方がやりやすいですね。
しばらくはメインのゲームになるだろうから、余裕があったらまたマッピングしてみようかな~

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今後の予定

さて、ここらで今後のゲーム予定を。

物凄く強力なタイトルがあるわけでは無いのですが、考えてみると気になるソフトはあったりするので、ちょっと覚書。

今のところ気になるソフトとしては、

Orange BOX
「Half-Life 2」「Half-Life 2: Episode One」「Half-Life 2: Episode Two」
「Team Fortress 2」
「Portal」
以上SPF系タイトル5本がまとめられたソフト

Half-Life 2:
PC版で大ヒットしたHalf-Lifeの続編
グラヴィティガンという武器が登場し、物体を引き寄せたりはじき飛ばしたりして、パズルを解いたり敵を倒したりすることが出来るらしい。
もちろん通常の武器もあるようです。
長大なストーリーが楽しめそうです。

Team Fortress 2:
基本ルールは、2チームに分かれてのチームによる、陣取り合戦や攻撃&防御などの対戦。
「スカウト」、「ソルジャー」、「ヘビー」、「パイロ」、「デモマン」、「メディック」、「エンジニア」、「スナイパー」、「スパイ」の9種類のクラスが用意されており、キャラクタの特徴は移動速度や体力、メインウェポンによって特徴付けられているようです。
たとえば、ゲーム中最速の「スカウト」は体力が125しかないが、3倍の体力を持つ「ヘビー」の数倍素早く移動でき、ポイントの占領を2倍早く進行できたり、「メディック」、「エンジニア」などのサポートクラスは単独戦闘には滅法弱いが、味方を支援することが可能などなど。
オンライン対戦専用で、ちょっとやってみたいタイトルです。

Portal:
入り口・出口を銃で作成し、ゴールを目指すパズルゲームのようです。
なんとなく面白そうな雰囲気が漂っていますので、これだけでもちょっとやってみたいです。

しかし、気になるレビューとして、本作品群はすべてPC版の移植であり、ゲームバランスもマウス操作用に調整されているため、XBOXのコントローラー操作ではバランスが大きく崩れている(らしい)というところ。
どうしようかな~

BATTLEFIELD Badcompany
バトルフィールドシリーズの最新作。
前回のバトルフィールド2のオフラインはあまりのマゾプレイに嫌気がさして早々に断念。
オンラインは乗り物とかにも乗れて、XBOX360と同時に購入してそこそこ遊んだ記憶が。
オンラインのバランスは・・・強者絶対主義って感じだったかな?
このときは野良プレイしかやったことがありませんが、もしクランメンバーでやったらどうなるかな~
あ、たしかボイチャが遠くの人には届かない仕様だったと思いますが、これはどうなったんでしょうかね?

マイトアンドマジック
SOUMEN殿お勧めソフト。オブリビオンのオンライン可能版ってイメージ。このシリーズは名前だけは昔からよく耳にしていましたが、実際には未プレイだったりします。
デモを見る限り結構面白そうですね。
職業は4種類で、マルチエンディングとなっているようです。
で、気になるのがこのゲームのオンライン対戦。
アクションRPGでの対戦って・・・どうなるんだろう?
LV制限とかになるのかな?

ドラゴンボールZ
サイヤ人編からセル編までの内容で、オンライン対戦も可能。
しかし、すけきよは絶望的に格ゲーが下手なんですよね~w どうしようw

NINJA GAIDEN2
XBOXで好評だったNINJA GAIDENの続編。
ただグロいだけのゲームならおなかいっぱいなので、アクションが楽しめる物ならやってみたいかな~

ガンダム オペレーショントロイ
・・・見でw

後は前に発売されていたソフトでやってみたいのは
ロストオデッセイ
バイオショック
その他諸々

さて、どうしようかな~

とりあえず、クラメンでやってみたい「バトルフィールド」のみ予約します!
(Orange BOXは・・・どうしようかな~)

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MAPLUS2導入

さて、以前ビートを引き取りに行くために、ナビ無しで中古車ショップまで行ってみたのですが・・・
そこは方向音痴。一度行ったはずなのに、おもいっきり迷ってました。

やはりナビが必要なようです。

前愛車についていたナビは撤去してあるので、取り付けようと思えば付けられるのですが、これが古くて非常に操作がしづらいんですよね。
基本操作はリモコンなのですが、これを操作するのがかなりのストレス。リモコンの操作スティックがいつ折れるか心配になるほどだったのです。

で、B4さんのブログにも紹介されていた「MAPLUS2」
これを購入してみることにしました。
こと細かい道路のナビゲーションというよりも、「目的地」と「自分の位置」と「大体の進行方向」が判れば、あとは何とかなるって考えで。

私はPSP本体も持っていなかったので、そこの購入から。
カラーはフロントガラスへの写り込みを極力減らしたかったので、ピアノブラックを選択。
あとは振動によるダメージを低減させたくて、シリコンカバーも装着。

Pict0370 

コストとしては、4万円弱必要となりました。
(PSP本体・ソフト・GPSユニット・車載スタンドetc.)

で、テストも兼ねて、ちょっと遠出をしてみました。

 

とりあえず、ちょっと使ってみた感じをレビュー。

良い点

  • 思ったより立ち上がりのGPS捕捉速度が速かった(車に設置して、ちょっと荷物を取りに行く間に捕捉完了)。
  • 思ったよりリルートの時間が速かった(体感的にはCD-ROMナビよりは速く、DVD,HDDナビよりは遅い)。
  • 思ったより交差点付近に来たときの拡大図が精密。判りやすかった。

 

ちょっとアレな点

  • ルートの設定が微妙。なぜこの道のチョイスなのかが若干不明なとき有り。
  • 音声が小さい。FMトランスミッタでカーラジオに飛ばすことも考えられるが、オーディオを占拠される。PSP本体の問題で音声がこれ以上大きく出来ないのであれば、FMトランスミッターでカーラジオに音声を飛ばすことを前提(AUXでも良いですけどね)に、メモリースティックに保存した音楽をMAPLUS使用中にBGMとして流す機能を追加し、音声案内中はそのBGMを小さくする・・・とかしてくれないかな~
  • バッテリー駆動時間(今回は4時間弱)。これは仕方ないかな~。充電キット等の導入も検討。
  • 操作しないとある程度の時間で画面表示がOFFになりますが、案内をするときも画面がブラックアウトしたまま(音声は出ます)。ハード的な問題とは思いますが、この画面のブラックアウト状態を強制的に解除できるモードって・・・出来ないのかな?エンジンを高回転で運転中は、何か喋ったかどうかが不明なんですよね~
  • 操作に慣れるまで、まだちょっと掛かりそう。

って感じですが、概ね満足しています。
「目的地」と「自分の位置」と「大体の進行方向」という私の要求は十分満たしているかな~っと。

お勧めの使い方としては、

  • 出発前に通るルートのイメージをつかむためにひとまず自宅で使用。
  • 使用時は尺度を小さめに、地図を引いた状態で使用。大体の方角・ルートを見て判断する。
  • ま、75%くらいの信頼度で。
  • イメージとしては、目的地に数年前に2,3回行ったことがあるが、ほんの少しうろ覚えのおっちゃんに道案内してもらっている感じで考えて見るのが吉かと。
    Ango01
    ↑こんなおっちゃんがウチではナビ中です。

今は別途購入した車載スタンドがちょっと不満なため、別途ステーを作成中です。
さて、どうやって作ろうかな~

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Vegas2完全制圧について

さて、Vegas2です。
結構慣れると完全制圧が面白くなってきました。
さくっと終わっちゃうと萎えますが(5分かけて集合して、1,2分でゲーム終了とか・・・ね)w

で、以前はやられた後に「何処が突破された」と報告できたのですが、今回はそうも行きません。
復活するまで生存者に話しかけることが出来ないため、こんな方法はどうでしょう?

  • 残り1分(もう少し早く?)を切ったとき、各制圧ポイントには最低1名がいるようにし、そのポイントに誰がいるかを自己申告。
  • 誰も付いていないポイントもこの時点で判る為、近くの人が向かう。
  • で、どこかのポイントが襲われた場合、死者の名前でどこのポイントが取られそうかを判断し、気が付いた生存中メンバーが「**がヤバイ」等を報告。
  • それを受けてポイントに固定されていないフリーなメンバーが、そのポイントに急行。

という動き方が出来れば、タイムロスを極力無くすことが出来、なおかつ終盤に誰も居ないポイントを無くすことが出来るかな~っと

激戦となっているポイントは大体誰が居るのかがわかるのですが、その他のポイントで「取られそうなのか」「やられたのか」「はたまた誰も居らずフリーなのか」が判りにくいので、ちょっとこんな感じでやってみませんか?

ご意見をお待ちしております。

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Vegas2レビュー(遅)

さて、4/24に発売されてからずっと遊んでいたVEGAS2についての感想を。

 

マルチプレイは完全制圧(制限時間内に3つあるポイントをすべて制圧し、30秒保持する)が今のところは楽しいですね。
実力差があまり無い相手で、制圧ポイントが1:2 or 2:1のバランスで残り時間1分を切った時の緊張感はイイですね~
時間ぎりぎりになった時の攻防が気に入っています。

 

シングルプレイはマルチプレイ前の待機時間にでもぼちぼちやっていきましょ~
仕事が忙しいから?いえ、遊ぶのが忙しいからです(なぜかまたLumines病も復活しちゃってますし)w

しかし、マルチプレイで残念な点は今回結構ありましたね~

  • 攻撃&防御でのゲームルールを限定されたところ。遊び方はプレイヤー側で試行錯誤して遊びますので、そこまでメーカー様に特定される理由も必要も無いんですよね~w(Rainbowはあくまで特殊部隊であり、少人数での潜入・任務遂行を行うっていうコンセプトは解りますが…ゲームですからガシガシぶつかりたいって人にも対応して欲しかったですねw)。
  • 成長システムがあまり楽しめない。
  • チーム変更が出来ない。
  • ランクマッチでホスト名がロビーで確認出来ない(リピーターと遊ぶことが出来ない)。
  • 死んだら復活するまで生存者と喋ることが出来ない(ランクマッチの場合はしょうがないかな~とは思いますが、プレイヤーマッチのような場で遊ぶ時くらいは、フリーで喋らせて欲しかったですね)。

 

あ、基本的にはすごく楽しんでいますので、ご心配なくw

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COD4マップ(11)

さて、COD4追加マップの残りです。

Killhouse
180_killhouse 

Creek
190_creek

2枚合成
A009_killhouse_creek

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COD4マップ(10)

さて、久しぶりにCOD4

マップパックが配信されたので、ちょっとプレイしてみました。

マルチプレイのマッチングが、以前は国内が殆どとなってしまっていましたが、久しぶりにやってみると国内:海外が1:1程度になっていました。
押せ押せでプレイして来る海外プレイヤーは、やっていて楽しいですね。

 

 

新規マップはまだ殆どやりこんでいないので、若干マップにミスがあるかもです。

Broadcast
160_broadcast

Chinatown
170_chinatown

2枚合成
A008_broadcast_chinatown

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久々に

最近COD4に当たったパッチで、オンライン対戦時のマッチングにどうも違和感。

勝っても負けても不完全燃焼のような状態に。

というわけで久々にVegasをプレイ。

いや~やっぱり面白いですね~

昨日は協力プレイでのテロハントのみでしたが、このミス出来ない緊張感とか撃っている感触とかはたまりませんね。

Vegas2がこれから楽しみです。

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近況報告

さて、特に理由は無くても更新は滞ってしまうものなのですねw

一応日記と銘打っているんですけどね。日記らしいことを書いた記憶があまりありませんw

COD4はプレイヤースキルが伴わないまま、そろそろ4周目に入りそうな感じです。

まぁまったりとやっていきましょ~

COD4のマップをまとめてアルバムにUPしました。良かったら参考までにご覧ください(こちら)

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COD4作戦(イメージ)

さて、これまでアティさんのブログと共同で大まかな作戦を立ててきましたが、ここいらで少しすけきよの考えているチームとして動く場合のイメージのまとめを。

 

目的

  • 目的は敵の包囲&復活ポイントを限定させること。
  • イメージ的にはポイントというよりも自分の受け持っているルートを死守という感じ。
  • ゲーム中の流れで、敵を追い込んだ位置が想定した箇所から変わったとしても、各人が前線を押し上げることで包囲が可能(なはず)。

イメージ

  • 敵の進行ルートを潰しながらじわじわ前進(味方の横ラインがどうなっているかをイメージすることが重要と思われます)。フクロのネズミ状態にする。
  • リスボーンは概ね他キャラ(友軍)の近くにリスボーンすることを利用し、敵が復活するポイントをある程度限定させる。
  • その状態で、包囲したフクロを完全に閉じてしまわないようにしながらキル数を稼ぐ。
  • 空爆で敵が全滅し、リスボーン地点が変わったとしても気にしない。ゲームの一部として楽しみましょう。
  • 敵陣に突進し、全滅させることは可能な限り避ける。

 
イメージをちょっと仮想マップにしてみました。

仮想マップ(開始時)
D01

ここで、各メンバーの担当エリアをこんな感じで振り分けてみます。

担当エリア
D02_2

で、横の味方をイメージしながら前線を押し上げると、どこで敵を追い詰めても包囲できる(はず)

こんな感じ
D03

で、ラインを上げるイメージで他の状況も応用して・・・

応用
D04

応用
D05

応用
D06

すべての状況をシミュレートしてそれをトレースするよりも、そのときの状況で判断して動ければサイコーかなと。

ん?そんなもの理想に過ぎない?
理想が実現可能ではないことは百も承知。
それを実現する方向でジタバタするのが楽しいんじゃないですかw
で、少しでも理想に近づくことが出来ればさらに楽しいと思いますが、皆さんのお考えはいかがでしょうか?

ご意見・感想等をお待ちしております。

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COD4作戦(7)

さて、私のCOD4マップもこれで最後。

残りのマップはアティさんのブログを参照願います。

Showdown
C014_showdown

最初にこんな感じで動いて、それからは・・・流れ?

具体的な作戦はどうしましょうかw

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COD4作戦(6)

本日もCOD4

Bloc
B006_bloc

・LIBRAの面々が5人以上いる時の発動。
・「1」~「4」のポイントを各自が受け持ち前線を維持。
・抜かれたら遊撃隊がフォローに回る。
・復活後受け持ちポイントへ向い遊撃隊と交代。
・徐々に前線を押し上げ、プール方面へ押し込むイメージ。

希望ポジション・作戦変更案等の書き込みをお待ちしております。

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COD4作戦(5)

飽きずにマップ紹介

Strike(序盤)
B005_strike

(終盤)
B0052_strike

・LIBRAの面々が5人以上いる時の発動。
・「1」~「4」のポイントを各自が受け持ち死守。
・ポイントまでのルートは最短で。
・抜かれたら遊撃隊がフォローに回る。
・復活後受け持ちポイントへ向い遊撃隊と交代。
・青枠内へ敵を押し込み袋のネズミ状態にするのが目的。
・序盤の形では脇道から敵が逃げやすいため、最終的には終盤の形をイメージしたい。

希望ポジション・作戦変更案等の書き込みをお待ちしております。

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COD4作戦(4)

今日もCOD4

Countdown
B004_countdown

・LIBRAの面々が5人以上いる時の発動。
・本マップはポイントというより大まかなエリアの保持が目的
・「1」:東側(進入口)、 「2」:中央、 「3」:西側(コンテナ)、 「4」:スナ 
・抜かれたら遊撃隊がフォローに回る。
・復活後受け持ちエリアへ向い遊撃隊と交代。
・終盤までに北or南の格棟へ追い込み、袋のネズミ状態にするのが目的。

希望ポジション・作戦変更案等の書き込みをお待ちしております。

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COD4作戦(3)

今日もCOD4

Backlot(序盤)
B0031_backlot

(中盤~終盤)
B0032_backlot

・LIBRAの面々が5人以上いる時の発動。
・「1」、「4」のポイントを各自が受け持ち死守。
・「2」、「3」および遊撃隊で東から西へ進行
・抜かれたら遊撃隊がフォローに回る。
・復活後受け持ちポイントへ向い遊撃隊と交代。
・終盤までに青枠へ徐々に追い込み、袋のネズミ状態にするのが目的。
Bigさんはどこかのポイントで固定銃座と化します。
B4さんは遊撃隊確定。

希望ポジション・作戦変更案等の書き込みをお待ちしております。

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COD4作戦(2)

さて、COD4の続き

Ambush
B002_ambush

・LIBRAの面々が5人以上いる時の発動。
・「1」~「4」のポイントを各自が受け持ち死守。
・ポイントまでのルートは最短で。
・抜かれたら遊撃隊がフォローに回る。
・復活後受け持ちポイントへ向い遊撃隊と交代。
・青線の「前線」を維持し袋のネズミ状態にするのが目的。
・敵陣へ入りすぎると敵が背後で復活するため、突っ込みすぎ注意。

希望ポジション・作戦変更案等の書き込みをお待ちしております。

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COD4作戦(1)

さて、まだまだCOD4。

前回半分期待しながら白紙のマップを提出したところ、B4さんが再度マップにネーミングして下さいました。
もちろん有難く丸ごと使わせていただきましたw
多謝!!

で、アティさんのブログにもあるように、クラメンが多いときに「チーム全体としての動き」をやってみようと考えてみました。
基本的な考え方は同じです。
 ・網をじわじわ絞るようにして
 ・追い込む
難しいとは思いますが、挑戦してみましょう(私が一番の穴のような気がしますがw)。

Overgrown
B001_overgrown

・LIBRAの面々が5人以上いる時の発動。
・「1」~「4」のポイントを各自が受け持ち死守。
・「3」、「4」は状況によって点線の位置へ移動。
・ポイントまでのルートは最短で。
・抜かれたら遊撃隊がフォローに回る。
・復活後受け持ちポイントへ向い遊撃隊と交代。
・「中央小屋」は状況しだいで放棄。
・青線の「前線」を維持し袋のネズミ状態にするのが目的。

プレイしてみて変更・実験を繰り返していこうかと思います。

全マップ通しておそらく、いやかなり難しいとは思いますが、意識してやってみるのも一興かとw

どうでしょう?

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COD4マップ(9)

COD4のマップ紹介です。

前回Vacantの名称付けをサボっていたら、B4さんのブログにてナイスなネーミングをして頂きました。
というわけで、有難くそのまま使わせていただきましたw
前回の記事を修正しています。興味のある方はそちらも参照ください。

では今回のマップ紹介

Showdown
14_showdown

前回のと2枚合成
A007_vacant_showdown 

WetWork
15_wetwork_2

これでとりあえず終了かな

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CODマップ(8)

さて、COD4のマップ紹介です。

まずはこちら

Bloc
12_bloc_2

赤い団地
120 
こんな名前しか思いつかなかったよ・・・

プール
121

前回のマップと合わせたおまけ
A006_district_bloc

次はこちら(B4さんが命名して下さいました!ありがとうございます!)

Vacant
12_vacant2

Blocはどうも苦手だな~

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COD4マップ(連絡)

さて、COD4のマップですが、前回の「District」に若干名称を追加しました。
あとのマップは・・・どうしようかなw

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COD4マップ(7)

COD4のマップ紹介です。

このマップはすけきよが適当に名称をつけてみました。
ですが、あとのマップは特に名称を付けられないような感じですね~

District(Rev.1)
11_district2

市場
112

井戸
113

北門
1161

ガソスタ
114

教会
115

南通り
111

南門
116

民家
118

裏路地
117

西通り
110

食堂
119

北側全体
116_2

南側全体
115_2_2 

適当に付けましたので、ツッコミは随時お願いしますw

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COD4マップ(6)

今回もCOD4のマップ紹介です。

Strike
10_strike

前回のマップと合わせて2枚を表示
A005_bog_strike

好不調の差が激しすぎるんですよね~

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まだまだ

さて、しつこいようですがCOD4プレイ中です。

最近少しづつですが死亡率が下がってきました。

やっとトータルの「キル数/死亡数」が1:1程度に。

遅いよ・・・

うん、充分判っているんだけどね。なかなか強くなりませんね~
じわじわではありますが慣れてきているようなので、クランの皆様どうか気長にお待ちください^^;

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COD4マップ(5.1)

さて、今回もCOD4のマップ紹介。
ですが、前回紹介したマップについて、ほんのちょっと追加したのでそれをUP。
さらに修正・変更案がありましたらお願いいたします。

Bog
091_bog_2 

こんな感じ
Bog

どうでしょう?

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COD4マップ(5)

さて、COD4のマップ紹介です。
今回は1枚UP

Bog
09_bog_2

調子が良いときと悪いときの差が激しすぎるんですよね~
もうちょっとコンスタントに稼げる様にならないと・・・

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COD4 マップ(4)

さて、またCOD4のマップ紹介です。

Downpour
07_downpour

Countdown
08_countdown

2枚セット
A004_downpour_countdown

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COD4 マップ(3)

さて、しつこくCOD4

出来るだけ死なないプレイを目指してはいるんですけどね。
死亡数は若干減ったとしても、キル数が少ないとはこれいかに(←無駄飯食い)。

気をとりなおしてマップ紹介

Crash
05_crash_2 

Backlot
06_backlot_2 

2枚セット
003_crash_backlot_2 

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COD4 マップ(2)

さて、今回もCOD4のマップ紹介です。

Crossfire
03_crossfire

Ambush
04_ambush

セット
002_crossfire_ambush_3  

すこーしづつではありますが慣れてきたのかな~
(まったくそうは見えないっていうツッコミはひとまず置いといて下さいw)

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COD4 マップ(1)

さて、ここのところずっとCOD4をプレイ中です。

このゲームもFPSの類にもれず、マップの把握が大変重要なポイントとなっています。
でもね。方向音痴なのです。重度の。

連携を取りやすいように、私の所属しているクランのリーダーであるATIKAS氏が、各マップの要所に名前を付けてくれました。
で、その名前のついた要所が全体マップのどのへんに位置しているのかを把握するために、蛇足ですが全体マップに落とし込んでみました。
本当なら何回かプレイすれば覚えられるはずなんですけどね。方向音痴にトリ頭がくっつくと、どうにもなりませんw

私の覚書みたいなものですので、ここはこうしたほうが!ここが間違っている!ってところがありましたらツッコミをお願い致します。

Pipeline
01_pipeline

Overgrown
02_overgrown

2枚をつなげてみました
001_pipeline_overgrown

もうちょっとプレイヤースキルを上げないとな~

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COD4プレイ中

さて、連日連夜プレイ中のCOD4
オンライン対戦が盛り上がっています。

昨日はBigさんが新規にCOD4を購入されて、久しぶりのオンライン。
さらにSOUMENさん・クッパさんが参戦し、いつものアティさん・B4さん含めて6人のパーティーとなりました。

最初に対戦した相手は・・・恐ろしく連携の取れている相手でいきなりフルボッコ喰らって連敗。
少人数でも連携のとれている相手はやはり恐ろしいことを改めて痛感させられました。
あとは自分のスキル不足もねw

その後の相手には連勝を重ねることが出来ましたが、その中でも初プレイのBigさんがかなりのキル数をたたき出していたことには驚かされました。

自分のプレイスタイルを整理してみると、
・アサルト(近~中距離)
・アサルト(中~遠距離)
・アサルト(RPG付)
・接近戦用SMG
・スナイパー
こんな感じで大まかに敵との想定される距離でクラスを作っています。

・アサルト(近~中距離)
M16A4(ドットサイト)
スタングレネードx3
動力を止めろ
ディープインパクト

・アサルト(中~遠距離)
G3(ドットサイトorサイレンサー)
スタングレネードx3
UAVジャマー
ディープインパクト

・アサルト(RPG装備)
ヘリ用にRPG+アサルトライフルでクラスを作っていましたが、コレを書いたりB4殿のブログを見たりしているうちに、軽機関銃の方が良いような気がしたため変更予定。
考え方を整理するのって大事だね!

・接近戦用SMG
AK74U(サイレンサー) 現在はチャレンジ用にミニウージー。早い所P90を装備可能にしたいですね~
スタングレネードx3
UAVジャマー
殉教

・スナイパー
ドラグノフ
クレイモア
動力を止めろ
ディープインパクト

大体こんな感じの装備で日々狩られまくっています。
精進あるのみ!

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いきなり

さて、新年からいきなり更新が空いていましたw

何をやっていたのかというと、もちろん「COD4」

とりあえずオフラインのノーマルをクリアして、現在エキスパートに挑戦中なのですが・・・

キツイ。キツイよ。Activisionさん・・・

そうめん殿のブログで、このシリーズのドSっぷりは一応覚悟していたのですが、やっぱりドSでしたw

これは・・・じわじわとゆっくり攻略するほうが良さそうですね(心が折れないように & 変な扉を開けないように)。

 

で、オンラインはやっぱり楽しい&難しいですね~

愉快な外国人の方も多いですしね(ガン無視ですが)w

じわじわと階級が上がっていっていますが、プレイヤースキルがあまり伴っていないような・・・

早いところもうちょっとマップを把握しないとな~

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KUFの入口に立ったの・・・かな?

さて、先日から開始しているKUF

細かい不満は多々ありますが(アイテムの並び替えが出来ない・アイテムのステータスが見にくい・視点が見づらい・合成時のメニューの使い勝手の悪さetc...)、けっこう楽しんでいます。

前回の日記で書きましたが、装備の相性を少し理解した段階から、徐々に面白くなってきました。

装備品は「武器Aと武器Xの2種類&防具&アクセサリー」で構成されています。
これらのSP(スキルポイント:行動する際に消費するポイント)の回復量と消費量のバランスを如何に取るかで格段に戦闘効率が変わってきます。
自分としては一回の攻撃力よりも手数で押したいので、SP消費量にSP回復量がどれだけ追いつけるかを模索中です。

これに「強化」と呼ばれる追加効果が付加された武器・防具があり、これの選択にも悩まされるところです。

さらに「近距離」「遠距離」も装備武器によって決定され、モーションもそれぞれ違うためにどのスタイルで戦うかも悩みどころ。

これにかさねて「合成」が出来るため、またまた頭を悩ませることになります。

この悩んでいるときが結構楽しめるんですよね~

自分なりの楽しみ方としては、
ソロで装備の相性や合成、役割をじっくりと考えて、
オンで一気に経験値とお金を稼ぐ
って感じでやってみようかと思っています。

おそらく人を選ぶゲームだとは思いますが、今のところは結構楽しんでいます。
さて、次はどうしてくれようか・・・

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KUF開始

さて、出来心で購入した「KINGDOM UNDER FIRE CIRCLE of DOOM」(以下KUF)
N3も完全ではないですがひととおり終了したので(全キャラ”ランクA以上”でクリアしないと最後のストーリーが出来ないのですが、これってかなりのMプレイなので挫折w)、さっそくプレイ。
ソロをプレイする前に、そうめんさんからお誘いがあったので協力プレイからのスタート。
ん?そうめんさんとは話が出来ますが、一緒にやっているクッパさんとは話が出来ない。
ん~ベガスのときも同じようなことがありましたが、ちょっとこれはキツイ。
まさか仕様とか言わないですよねw(どうやら違うようです)

で、マニュアルは殆ど読まずにノリと雰囲気のみで協力プレイをやっていたので、今日はじっくりと中身をやってみようかと。

前回プレイしたときに感じたのは、自分の攻撃が連続出来ないこと。

何かの行動を起こす際に、SP(スキルポイント)を消費して行動するのですが、これがすぐに切れて自分の攻撃が単発攻撃となってしまう。
SPが溜まるのを待って一発殴ってまた溜まるのを待って・・・

いやいやこれは違うはず。何かが違う。

そうこうしていると武器の合成が出来ることを思い出し、何とか改善できないか試行錯誤。

できるだけ連続攻撃をしたいので、自キャラの装備可能武器の中から軽そうなメイスをベースとして合成開始。

結構な額をつぎ込んでそこそこの強さにはなったのですが、それでも連続攻撃とならない。

ん~~~と悩んでいると、「SP回復量」なるものがサブ武器のステータスについていることに気が付きました。

メイン武器とサブ武器の2種類を同時に装備できるのですが、このサブ武器に結構強いボウガンを装備していたのです。
このボウガンのステータスに「SP回復量」という項目があり、弱いが回復量が多いものに装備を変えてみると・・・

あらびっくりwものすごいつながるw

このへんの仕組みを理解するまで2日・・・

合成でけっこうな授業料を払った後でしたが、おかげでけっこう理解することが出来ましたw

あとできちんと読んだマニュアルにもヒントとして載っていましたよw

確認って大事だね!

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がんばろう。いろいろと。

さて、12月も中盤にさしかかり、けっこう忙しくなってきました。
仕事的には、自分の仕事がほぼ片付き、後は縮小していけばいいかな~と思っていると、後輩から溢れた仕事が回ってきたりして年末を演出してくれます。

遊び方面では

N3
シングルプレイで現在ビクバグをプレイ中。全エリアランクA以上は無理と判断したので、このキャラで一応終了予定。

Gears of War
協力プレイで1周終了。次回からキャラを変えてもう一周する予定。

Call of Duty4
12/27発売予定。予約済み。

と結構目白押しなのです。

「他のゲームをやる時間はあまり無いね~」とアティ氏と話していたのですが・・・

昨日の行動を振り返ってみると

一日の最後にGearsをやって
ちょっとネットを見て
何かのボタンを押して
次の日には・・・

Pict0057
このパッケージが手元に

 

・・・自重しなさい。

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12/5東京近郊OFF会開催

昨日はLIBRA東京近郊OFF会が急遽開催されていました。
本当は今週の金曜日に予定されていたのですが、各人の都合により
「明日どう?」って感じで決定。
ATIKAS氏・BIGSAWA氏・すけきよの3名は東京・神奈川という非常に近いところに住んでいながら、特にこれまでOFF会をやろうという話はしていませんでした。
で、今回ATIKAS氏の転職に伴い、近いところで働いているうちにってことで集まることになりました。

事前に詳しい待ち合わせ場所をATIKAS氏よりメールで頂いていたのですが、駅に着いたとたん待ち合わせとはいきなり逆方向へ。
方向音痴の人間はどうして1/2の選択肢でほぼ必ず外すんでしょうねw

そんなことをしながらやっと待ち合わせ場所に到着。
とりあえず到着を連絡すると、いまから行きますとのATIKAS氏の返信が。
さて、どんな人だろうとあたりを見渡す。
う~ん。赤い人はいませんね。本当にあの赤い人がいたらこっちが隠れますがw

しばし待つと電話が鳴り、それっぽい人が電話を話しながらこちらの方向へ歩いてくる。
お互い電話に話しかけたりする動作でなんとなく認識。
おぉぉw ATIKASさんだw 動いてるw(ヲイ)
断片的な事前情報から想像していた外見とほぼ一致していました。
とても外人相手にキレている人には見えませんねw

話すテンポは当然同じなので、人見知りな自分としては意外とすんなり打ち解けて話すことが出来たのではないでしょうか。

さて、そうこうしているうちにBig氏が到着。
実はBig氏の声が私の北海道在住の友人にあまりにもそっくりで、最初知り合ったころはどこに住んでいるのかを聞くのもためらっていたのです。
実際にお目にかかるまでひょっとしたら・・・と思っていたのですが、やはり別人で一安心。

ちょうど近隣の会社がこの日はノー残業デーということもあり、お目当ての店は一杯だったのですが、ひとまずとある居酒屋へ腰を落ち着けました。

さて、そうなると話す内容としてはXbox・ATIKAS氏の車・北海道旅行をミックスしての喧々諤々の大討論。
はてはビール瓶を逆さに持ったBig氏がATIKAS氏の額を・・・ってな展開には当然ならず、和やかに種々の趣味話を転がしていました。

今回のOFF会での成果
・1月に3人で北海道に行くことがほぼ決定。
・ATIKAS氏の車の件はとりあえず保留。もうちょっと悩む楽しみを味わってw
・Bigさん。液晶テレビを買いなさい。
以上の3点が結論として挙げられました。

ふだん話をしていても、実際に会って話すとまた一段とおもしろいもので、OFF会自体初めてな自分としてはかなり楽しんでいました。お二人ともありがとうございました。
さて、次は遠征ですね。
(北海道の皆さんにはご迷惑をおかけすると思いますが、その節はよろしくお願いいたします。今後、この内容・詳細については、XboxFrendsのBBSに書いていくつもりですので、そちらを参照して頂ければ幸いです)

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迫る魔の手から逃げる気なし

さて、AceCombat6もハードをクリアしたのでちょっとひと段落。
今現在のプレイ状況と今後の予定を整理してみました。

N3:
プレイ中・現在のオフプレーメイン。無双系のバッサリ感の楽しめるソフト。やっと4人目をクリア。あと何人だっけ・・・

AceCombat6:
プレイ中・CO-OPがメインになるのかな。暇ならエキスパートでも。

Rainbow Six Vegas:
休止中  ・人が集まればいつでも再開。

Lumines Live!:
プレイ中・まだハマリ中。時間泥棒。もってけ泥棒。

Call of Duty 4:
購入確定・来年初頭からの最注目。

キングダムアンダーファイア サークルオブドゥーム:
検討中・重要度 高・SOUMEN氏のブログを見るまではノーマークでしたが、調べてみるとけっこう楽しそうな内容。アクションRPGの協力プレイは初めてのジャンルで興味あり。

ロスト・オデッセイ:
検討中・重要度 高・ストーリー&キャラが魅力。

アサシンクリード:
検討中・重要度 高・このシチュエーションをどう料理しているのか興味あり。

BLADESTORM 百年戦争:
検討中・重要度 高・体験版プレイで興味が。やり込みがいがありそう。

 
真・三国無双5:
検討中・重要度 低・レビューを見る限りは次回作まで見でも良いのかな~

ガンダム・オペレーション・トロイ:
検討中・重要度 低・なんとなく一抹の不安が。しばらく見。

 
オブリビオン:
休止中・さて、何時やろうかな~(遠い目)

Gears of War:
一応クリア・協力は未プレイのため、もしフレが入手したらやりたいですね~

トラスティベル:
手付かず。購入する前から積みゲー化がほぼ確定。プレイは・・・来年?

 

う~ん。予定としてはこんな感じかな~
オフプレーのゲームはオンタイムじゃなくてもって感じなので、オンラインプレイメインのゲームの方が優先的になっちゃいますね。

しかし・・・やりすぎ感が漂ってますねw

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COD4発売

ちと情報が遅いですが、CALL of DUTY 4 がXboxでも発売が決定したようですね。
このシリーズは今まで未プレイのため、以前との比較は出来ませんが、面白いFPSの発売はうれしい限り。
アジア版を探していたのですが、かえってアジア版が見つからなくて幸いでしたw
見つけたら即購入していましたねw

オンライン対戦も楽しめる内容のようなので、非常に楽しみな一本が増えました。

発売日は12/27なので、それに向けて・・・ん?12/27・・・?

 

えーっと・・・12/28から田舎に帰省するため、ちょっと乗り遅れますw

 

そういう罠か・・・(自分で踏んでますが)

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その後の経過はいかがでしょうか?

さて、以前 XBOXコントローラーの十字キーが斜め方向に入力される点についての改善を行ったのですが、この際厚紙をスペーサーとして使用していました。
最近のLuminesプレイで十字キーを酷使したため、この厚紙がヘタっていないかの検収をしてみました。

 

Photo
(左)使用していた厚紙 (右)新規に入れたプラ板

予想に反して結構丈夫。
紙の表面にうっすらと跡が残っている程度(私のデジカメでは撮影不可能)で、まだまだ大丈夫のようでした。

このまま使用しても当分はOKだと思いましたが、何度も開けるのも何なんで、写真右のプラ板に交換しました。

まぁ入力時のクセもあって誤入力は完全には無くならなかったのですが、それでも向上はしましたので興味のある方はやってみてはいかがでしょうか?

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適応

さて、しつこく続けているLumines

実績の中で、タイムアタック中に”60秒で70個のブロックを消す”というものがあり、これが私にはなかなかの難易度。
やり始めた当初は100%無理!と思っていましたが、ほぼ毎日遊んでいるうちに上達していたようで、じーわじわと60秒中に消せるブロックの数が増えていっていました。
で、しばらくは手が届きそうでやっぱり無理!って感じでやっていたのですが、先日やっとクリア!
いやー”継続は力なり”とはよく言ったものですね。

 
・・・何だろうこの言った後のチープな感じ。

格言の意味としては大体合っていると思うのですが、やっている事が大きく間違っているような気が。
おそらくこの格言を作った人も、こんなダメ目的のためにこの言葉を作ったわけではないはず。
自分の人生を軽く振り返ってみる必要性に駆られました。

 
さて、次はどの格言を辱めてみようかな(振り返った結果、反省の色無し)。

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まだまだ

さて、昨日は久々にベガスをプレイ。

うん。このオンライン対戦(攻撃&防御)の緊張感はやはりイイですね。
リアル系FPSの中でも良作の部類に入るのではないでしょうか。
しかし、これも協力し合える仲間がいてこその楽しさ。いつも遊んでくれるフレに感謝。

続編が出るようですが、次回作もオンライン対戦のバランスが良い物となっていることを期待します。
遊びの要素として、もっとマニアックなクセの強い武器とかを希望w

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架空機体

昨日やっとAceCombat6のハードをクリア。
私の腕ではこのレベルが限界かな~^^;

ハードをクリアすることで購入可能となる新しい機体もちょっとだけ触ってみたんですが、クイックな挙動&ストールしやすい感じは、やはり上級者向けの機体って感じでした。
使いこなせればかなりの戦力になりそうですね~

武器は・・・えげつない強さw
弾数は少ないですが、弾速の速いレールガンが楽しいです。
これでCO-OPプレイはどんな感じになるんでしょう?ちょっと楽しみです。

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やっとの思いで

 やっとLuminesのチャレンジモードでの50万点の実績を解除。

 しかしこれが追加コンテンツのAdvanceで稼いだ点数だったため、フレンド同士での得点ランキングには反映されていない。Baseよりもほんの少し楽だったため、まぁそんなものなのかな~っと。

 で、久々にBaseをプレイ。
 若干プレイヤースキルが上がっていたようで、こちらでもそこそこ稼げるようになっていたのですが・・・やっぱりタイムアタックが・・・クリアできないw

 まだまだ精進が足りませんな~

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何をどうすれば・・・

さて、ほとんど習慣化しているLuminesですが、いまひとつ伸び悩んでいるのです。
で、タイムアタックの上位にいる人のリプレイデータをDLできるようなので、ちょっとのぞいてみました。

(60秒タイムアタック鑑賞中)

((( Д)゜ ゜

 

・・・えーっと。この方はいま何をなさっているのでしょうか?
60秒でどれだけ多くのブロックを消去できるかって言うモード。
まったく同じルールで同じことをやっている筈なのですが、目の前で行われていることが理解できません。
ええええ!こんな最小限の動き&高速でさくさく連鎖させられるですか!
人間の処理能力と集中力に久々に驚嘆。
さらに自分の脳内CPU(8bit)の処理能力と比較して無理無理無理。

ダッテアンナニスバヤクデキルワケナイジャン
コチトラMSXカラホトンドシンカシテナイヨ?

などと泣き言をほざきながらぼーっと見ていると。

 

その後の自分のプレイですこーしスコアが伸びてましたw

・・・見取り稽古ってやっぱり効果あるのねw
(しかしまだ60秒タイムアタックで70個消去を達成できていないってことで、どの程度のレベルかは察してくださいw)

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スリリング

さて、昨日もAceCombat6をプレイ。

いやーやっとアイガイオン戦をクリア。
まだ難易度Nomalなのにね。何回やり直したんだろうw
うん。やっぱりAceシリーズは好きだけど下手だということを実感w

ぼちぼちフライトスティックも手に馴染んできたところ。
まだよくボタンを押し間違えますけどね。
しっかり馴染むにはもうちょっとかかりそうです。

一体感はやはりイイですね。

でも、一番楽しんでいる瞬間は、地面とかアイガイオンとかに衝突しかけているときに

「いやぁぁぁぁぁ!ぶつかるぅぅぅぅぅ!」

と言いながら、ブレーキやHi-Gをかけつつ操縦桿を思いっきり引いている瞬間かなw(ヲイ

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じわじわと

さて、AceCombatもやっていますが、じわじわとLuminesもやっているのです。
なかなか中毒症状から抜け出せません。

で、Luminesをプレイ中、横を押したつもりでも斜め下に十字キーが入力されてしまう場合があるんです。
で、クランメンバーのそうめんさんと対戦中にその話になり、コントローラーの改造で対処できますよ~ってお話だったので、調べてみたんですよ。

あ~出てますね~いろいろと。
(非常にわかりやすかったサイトはこちら

見ちゃったからには改造したくなるじゃぁないですかw
で、いそいそと100円ショップでT-08ドライバーを購入(CAN☆DOにて210円で購入。ワイヤレスコントローラーのため、特殊ねじが使用されており、このタイプのねじ用のドライバーが必要となります。有線の方は通常のドライバーでOKだそうです。)し、早速改造。

やってみた感想は、誤入力が格段に減り、十字キー入力が非常にシャープにカッチリと押せるようになりました。
ただし、まだたまに勝手にブロックが落ちてしまう場合があり、スペーサーとして入れた厚紙の微調整か、自分の入力のクセを改善する必要があるようです。

工具さえあれば15分程度で終わってしまうので、興味のある方は試してみてはいかがでしょうか?

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AceCombat6 第二印象

さて、昨日もACE COMBAT6をプレイ。
オフラインをじわじわと進めています。

ムービーシーンは英語の方が雰囲気が出るのですが、戦闘中は英語で言われてもさっぱりw
字幕は出るんですけどね。こっちに余裕が無いだけw
内容的には難易度もノーマルでちょうどいい感じ。今のところは文句ないですね~

で、オンライン。
う~ん協力プレイは面白いのですが、チーム戦は難しいですね~
当たらない・当てられるw
撃墜数を稼いでいる人は大体決まっているので、やはりコツがあるんでしょうけどね~
まだまだ精進が足りません。

あと、オンラインでの不満点といえば、今しゃべっている人が誰なのかって言うのが不明な点。
いつもやっているメンバーなら判るのですが、不特定多数となると・・・
熱い男の鼻息を聞きながらゲームをする趣味は無いので、途中からヘッドセットを取っていましたw
確認する方法ってあるのかな?

 

報告

あの、えっと、またこんなものを・・・

Ex

あああごめんなさいごめんなさい性懲りも無くまたこんなものに手を出してしかも腕が伴ってなくてごめんなさいいいい

一体感と操っている感はイイですね。腕が向上するというよりもやってて楽しくなるためのツールって感じです。
ひとつだけ難点を挙げるとすれば、手の小さい人用に操縦桿にはかさ上げパッドが付いているのですが、スロットル側にある右・左ヨーのレバーが私には遠いこと。
ひとまわり手が大きい人には、いい感じにフィットするところに大体のボタンが配置されているって感じかな。
腕が上がるって感じは今のところ感じていませんが、楽しさは向上してますね(協力プレイでスコアが落ちていたのはナイショwこれを使いこなすスキルも上げていかないとな~)。

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AceCombat6 第一印象

さて、昨日は予約していたACE COMBAT6の発売日。
いそいそと帰宅し、早速プレイ。

まずはオフライン
ん~いい感じですね。
マップの広さ・スピード感・操っている感覚・地形の質感・ミサイルや特殊兵器の挙動など、楽しめる要素がてんこもりになっています。
今までのシリーズはほぼ通してプレイしていたのですが、ハードの向上と共にスケール・処理能力・品質が向上しているのが実感できました。
ただ、かえすがえすも残念なのはカラーリングが自由にカスタム出来ない事。
絵を描かせろとは言いません(描けないしw フォルツァ形式でプレイヤー同士で売買出来れば楽しいと思うんですがね・・・)が、せめて配色くらいは変えさせて欲しかったな~
DLカラーも金額は小額でも、「これにお金を出すの?」って感覚が先に来ちゃって、どうも気に喰わないんですよね~

で、オンライン
協力ミッションはボイチャしながら目標や方法を相談して戦えるため、けっこう盛り上がると思います。
やられても復活が可能で、復活地点から前線に向かっている際に、遠くで仲間が戦っている弾幕や爆煙に一瞬見とれてしまいましたw
しかしステージが少ないのが難点。追加があれば有料でも良いかな~・・・

対戦はまだ少人数で全員日本人だったのでなんともいえませんが、いまのところラグもなく快適に対戦が可能でした。
塊魂の時には友人とかなりの不安を感じていたのですが、ちょっと一安心。
ん~どうやって戦うのが有効なのかな・・・
やはり2人1組で僚機と戦うのが基本なのかな~模索中です。

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人として未だ大丈夫な・・・はず

さて、出来心というよりは確信犯的に購入したLumines。
いやぁ中毒性高いですね~
何なんでしょうこの感じ。
あっさりと塊魂は抜けたんですけどね~w

BGMと自分の操作する音のリンクがいい感じにミックスされて、ついついやっちゃうんですよね。
背景と落とすブロックが自動的に切り替わるBaseモードを一周することがいまだに出来ていないのですが、ひとつの背景・ブロックに固定して延々とやり続けるモードをやってみたんですよ。
これがね~ごくたま~に意識が逝ってしまうんですよw

Baseモードは強制的に背景とブロックが切り替わるのでその都度頭を切り替える必要があるのですが、ずーっと同じ背景・ブロックだと・・・
つい先ほどまでやっていた操作が、「あれ?これって何だっけ?今。。おれ。。。ナニヤッテンダッケ?」って頭で思いながら指だけが動いているんですよ。
で、すっごい集中しているんだろうけど、それと同様に意識がどんどん拡散して行ってる感じ。
で、ありえない凡ミスして終了w
昔々にシューティングゲームをやっていて、異常に集中した際に感じた感覚を少し思い出しました。

しかしそこまで行っても未だクッパさんのスコアにはぜんぜん敵わず。
そうめんさんにもボコにされたし・・・
北の麺's恐るべし・・・w

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寂しいのはフトコロだけじゃない

購入しようかどうしようか迷っていた”Lumines Live!”
昨日ブログを書いてるうちにやっぱり欲しくなり、「多分買うんだろうな~」って感じのことを書いた数十分後には、すでにゲイツマネーを捧げていましたw

日々どうでも良いようなことでも、ブログ等に文章化した場合、自分の内面を掘り起こすことになります。
この際に自分の考えや感情を再検討することが迫られ、ある程度整理する必要が生じます(保留というカテゴリーに分類することももちろん可)。
これにより、ある程度整理できたものに対しては思考から行動までをスムーズに行うことが出来ると改めて実感。
たまには自分の内面をのぞいてみるのも良いもんですね。

 

と、駄文を書き連ねてゲームや趣味に対する浪費癖を正当化してみようとしましたが・・・

無理w

自分すら納得しやしねぇw

ワカッテル。ワカッテハイルンダヨ。

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Lumines Live!体験版

さて、いつものようにベガスを起動する前に、体験版をDLして忘れていたLumines Live!をちょっとやってみました。

いわゆる落ちゲーのジャンルなのですが、音とビジュアルがこちらの操作・ブロックの消える動作と連動してけっこういい感じですね。

私的には昔PS2であったRezに似た感覚を思い出しました(その昔Rezを友人にやってもらった所、3/3の確率で不評をもらいましたが、私は好きだったのですw)。
ずーっとやっていると、脳内がどっか遠いところに逝きそうな感じですね~(あくまで予想ですが・・・)

落ちゲーは不得意なのですが、もっとやってみたい意欲をそそられました。

うん、たぶん完全版のために、またゲイツマネーに手を出すんだろうねw

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久しぶりの感覚

今日は久しぶりにRainbow Six Vegasをプレイ。

いや~やっぱいいわ。ベガス。

私が所属するクランLIBRAのメンバーは一人しかいなかったのですが、連携してパッケージを守る緊張感がたまりません。

コミュニケーションを取り、自分の得意な方法で戦いながらラインを守り、お互いにフォローし(されるが正しい)、勝利する感覚は久しく感じていなかったので、けっこうテンションが上がりますね。

海外の対戦相手からのお褒めの言葉(だいたいFで始まりますねw)も貰えましたし、今日は安眠できそうですw

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説明しにくい

昨日も塊魂。

うーん。作戦とかをたてて行うゲームももちろん大好きなのですが、これは頭で考えるよりも感覚的に楽しんでいる感じのゲームなんですよね~

なんとな~く似た感覚をあえてあげるならば、

  • プチプチつぶし
  • カーペット掃除用のコロコロ
  • 気がついたら物凄い量を喰ってる殻つき落花生
  • 考え事をしているときになんとなく眉毛をいじっていたら、いつの間にか物凄い抜いていた

こんな感覚かな~

何?よく解らない?私も解ってないですよw
考えるな。感じろ!

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時間泥棒

今日も引き続き塊魂。
いやぁ何なんでしょうね。このハマる感覚。

つい先ほどまで巻き込めなかった物が巻き込めるようになり、じわじわと塊を大きくし、後半から加速度的に塊のサイズが大きくなっていく。
だんだん視覚的にもはっきり解るほど大きくなる塊と、それに伴い成長していく感覚。

で、クリアした段階でいまだマップに大量に残っている物があり、王様からヒドイ点数をつけられる。
”むぅ”と言いつつまた同じマップをスタート(繰り返し)

しばらくはこのループで遊べそうです。
が、しかし、やり過ぎると飽きるのが早そうです。ほどほどにしておこう・・・

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塊魂

さて、昨日は塊魂の発売日。
amazonから出荷の連絡が来ていたので、いそいそと帰宅w さっそくプレイ。

本シリーズは一作目のみを経験済みで、その後どうなっていたのかがちょっと不安でした。
しかしそこは塊魂。転がして・大きくする。基本はまったく変わっていませんでした(ここを変えたらお話になりませんねw)。
ステージクリアの基準となる塊の大きさも、自分的にはちょうどいい感じに設定され、やりこみがいもありそうでした(各ステージ終了後、クリアの判定と採点が行われるのですが、軽くプレイすればクリアできず、がんばって50~70点、かなり一生懸命やって100点がとれる感じ)。

しかし・・・オンラインがね~

まず、ラグがひどくてストレスが・・・
そんなにでかいデータをあつかっているのかな~(そのへん素人でよく解りませんが・・・)
4人で対戦してカクカクしてるのって。。。

で、ちょっとやってみて感じたのは・・・

この塊をぶつけ合うって・・・楽しい・・・の・かな

全員知り合いで、しゃべりながらやっても・・・正直ビミョーな気が・・・

ましてや、まったく知らない相手と黙々とやる感じでもないし・・・

うん!これはオフライン専用ってことで、楽しもう!
こっちは今のところ文句は無いのだからw

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BLADESTORM 体験版

体験版が配信されていた”BLADESTORM 百年戦争”
昨日ちらっとやってみたら、結構面白かったんですよ。
雰囲気としては、三国無双のカメラをちょっと引いた感じの画面で、自分メインでは戦わずに主に部隊を率いて戦闘をおこなう三国無双ってイメージ。
騎馬隊で敵陣ど真ん中を駆け抜ける感じはかなり爽快でした。
しかし、FPSで慣れた視点とは逆の左右視点移動だったため、かなり違和感がありましたが、たぶんハマる予感がw(ここは変更可能になってますよね?コーエーさん|ω・`)

今後の自分の予定をあらためて確認してみると、

塊魂・・・確定
ACE COMBAT6・・・確定
真・三国無双5・・・多分手を出す
BLADESTORM 百年戦争・・・きっと手を出す
ガンダム・オペレーション・トロイ・・・保留
アサシンクリード・・・保留
オブリビオン・・・休止中。再開は未定ですがいつかやるつもり

年末にむけてうれしい悲鳴(断末魔)
さて、どうやって生活しよう・・・

Halo3に2枚追加)

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ヘッドセット改良

Xbox360は、サウンドが5.1chドルビーサラウンドで出力されているわけですが、家のアパートのような場所では5.1chスピーカーを設置するどころか、大音量でプレーすることはやっぱりはばかられるのです。
そこで、5.1chヘッドフォン(ALLA社CORAL)を購入したのですが、この際はボイスチャットの声をゲームの音に混ぜてヘッドフォンから出力させることになります。
これがなんとも聞き取りづらい!個人設定で音声の出力を最大のボリュームにしても声はかなり小さいし、爆発音にかき消されるため、何とかならないか?ついでにヘッドフォンに付属していたマイクも若干壊れてきたし・・・ってことで、もう少し環境を改善することにしました。

目標
5.1chヘッドフォンを使用しながら、快適なボイスチャット環境の獲得。尚、マイクのon/offおよびスピーカーの音量調節も可能なものとする。

現在の環境を調べる
Xbox360のヘッドセットは、コントローラー下部にある差込口にヘッドセットのコネクターを差し込むのですが、これがステレオ超ミニプラグ(2.5φ)というマニアックなものになっています。
これをパソコン用のヘッドセットのように、イヤホン・マイク接続部と2分割できればもうちょっと選択肢がふえるのでは?と某駅前家電量販店へパーツを漁りにいったのです。

幸いLIVEカメラを購入した際に純正ヘッドセットがついていたため、ひとつヘッドセットがあまっていました。コネクターとマイクはこれを利用することとして、その他の使えそうなパーツを探してパソコン用ヘッドセット売り場を探していると、

001_3

ありました!なんかよさげなパーツが!(すみません。箱とか捨てちゃったw)
これのパソコンへのコネクターラインを付け替えればうまくいくかも・・・と実験開始。

改造開始

中をあけてみると、ご丁寧にも基盤にMIC・SP・GNDの表示がw

002

それではと純正ヘッドセットの端子をテスターで調べてみると、

0011_4  

こんな感じ(万が一ラインの配色が変わっている場合もあるかも知れませんので、改造の際は各自ご確認を)。
ここで純正のヘッドセットを残しておきたい方は、“イヤフォン売り場”の“ラジオ用”ってところで、ステレオ超ミニプラグ(2.5φ)端子付きのステレオイヤフォンを探してください。おそらく未確認ながら、その接続端子と配線がそのまま使用可能と思います。
これをちょいとハンダ付けして・・・完成!

004

これでヘッドフォン端子にカナル型のイヤフォンをさせば、その上からサウンド用ヘッドフォンが使用可能になりました。

次にマイクですが、今までみたいに純正ヘッドセットを首に巻いて、マイクを口元に持っていくのなんてイヤ!と内なる何かがダダをこねるので、マイク部も改造することに。

まぁこちらはサウンド用ヘッドフォンに合うよう、途中を延長してやればいいだけなので、コードと熱収縮チューブを買ってきて、部屋に転がっていた針金でこんな感じに・・・

Pict0006

005

どうでしょう?

0012_3
(使用イメージ)

なお、そんなめんどくさいことはしたくないって方は、秋葉原のメッセサンオーカオス館でヘッドセットコンバーター(2.5φ→3.5φ)が売っているようです(すけきよも行けない距離ではないのですが、こういうのを作るのは趣味なんですw)。

ハンダゴテ等をお持ちの方は、休日の余暇にいかがでしょうか?

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無線

昨日もHalo3

基本スタイルとして、しゃべりながら連携をとって戦いたいのですが、どうも上手くいかない。

これはかなりストレスが溜まりますね~

黙々と眼前の敵を倒す(いや、主に倒される)のみのプレイ。

なんとなく雰囲気で連携っぽい感じにはなるんですけどね~

あそこまで進んだ科学力で、無線会話の問題がクリアできていないとは思えないのですがw

まさか例の粒子が濃いとでも?

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混沌

昨日もいつものとおりHalo3をクランメンバーとプレイ。

で、"Team Slayer"以外のルールならもっとじっくり考えながら楽しめるのかな~と思いきや・・・

さらにカオスな戦場にw

そんな中でも、大抵上位に来る人は大体同じなんですよね~

まだまだ精進が足りません。

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スキル不足

昨日もHalo3の対戦。

一番よくプレイされている“Team Slayer”は2組に分かれたチームがそれぞれのキル数を競うというもの。基本的に固まって移動するので、相手チームの塊と自分のチームの塊をぶつけあってどちらが強いか?っていうイメージなんですが、ジャンプ力があり足も速いので、ただただ目まぐるしく目の前を何かが通過している感覚なんですよね。

いや、自分のスキルがまったく追いついていないだけなんですけどね。なんだろう、この違和感。

他のルールでは状況に応じた色々作戦の立てようがある感じで面白そう。と思ったら・・・“Team Slayer”以外のルールは1/10くらいの人数しかやってない!

・・・

慣れて楽しくなるのが先か。飽きるのが先か。はたまた塊魂・Ace Combatが先か。

でも写真撮影は楽しいんですよねw

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きっかけ

ブログを始めてみようかと思った原因はいろいろあるのですが、その一因となったのがXbox360の”Halo3”

このゲームには、ゲームの映像を一時保存しておいて、あとから好きなアングルでの写真撮影やビデオ撮影が可能な機能がついています。

最初はそんな機能つかわね~と思っていましたが、いざやってみるとこれが面白い!

いろんな写真を撮ってみていたのですが、撮ると見せたくなるのが人の性。こんなブログに迷い込んだ人に自己満足全開の写真を見せたくなってしまうのですよ。

というわけで興味のある方は、Halo3を覗いてご一笑ください。

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