COD4マップ(11)
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さて、特に理由は無くても更新は滞ってしまうものなのですねw
一応日記と銘打っているんですけどね。日記らしいことを書いた記憶があまりありませんw
COD4はプレイヤースキルが伴わないまま、そろそろ4周目に入りそうな感じです。
まぁまったりとやっていきましょ~
COD4のマップをまとめてアルバムにUPしました。良かったら参考までにご覧ください(こちら)。
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さて、これまでアティさんのブログと共同で大まかな作戦を立ててきましたが、ここいらで少しすけきよの考えているチームとして動く場合のイメージのまとめを。
目的
イメージ
イメージをちょっと仮想マップにしてみました。
ここで、各メンバーの担当エリアをこんな感じで振り分けてみます。
で、横の味方をイメージしながら前線を押し上げると、どこで敵を追い詰めても包囲できる(はず)
で、ラインを上げるイメージで他の状況も応用して・・・
すべての状況をシミュレートしてそれをトレースするよりも、そのときの状況で判断して動ければサイコーかなと。
ん?そんなもの理想に過ぎない?
理想が実現可能ではないことは百も承知。
それを実現する方向でジタバタするのが楽しいんじゃないですかw
で、少しでも理想に近づくことが出来ればさらに楽しいと思いますが、皆さんのお考えはいかがでしょうか?
ご意見・感想等をお待ちしております。
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さて、まだまだCOD4。
前回半分期待しながら白紙のマップを提出したところ、B4さんが再度マップにネーミングして下さいました。
もちろん有難く丸ごと使わせていただきましたw
多謝!!
で、アティさんのブログにもあるように、クラメンが多いときに「チーム全体としての動き」をやってみようと考えてみました。
基本的な考え方は同じです。
・網をじわじわ絞るようにして
・追い込む
難しいとは思いますが、挑戦してみましょう(私が一番の穴のような気がしますがw)。
・LIBRAの面々が5人以上いる時の発動。
・「1」~「4」のポイントを各自が受け持ち死守。
・「3」、「4」は状況によって点線の位置へ移動。
・ポイントまでのルートは最短で。
・抜かれたら遊撃隊がフォローに回る。
・復活後受け持ちポイントへ向い遊撃隊と交代。
・「中央小屋」は状況しだいで放棄。
・青線の「前線」を維持し袋のネズミ状態にするのが目的。
プレイしてみて変更・実験を繰り返していこうかと思います。
全マップ通しておそらく、いやかなり難しいとは思いますが、意識してやってみるのも一興かとw
どうでしょう?
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COD4のマップ紹介です。
前回Vacantの名称付けをサボっていたら、B4さんのブログにてナイスなネーミングをして頂きました。
というわけで、有難くそのまま使わせていただきましたw
前回の記事を修正しています。興味のある方はそちらも参照ください。
では今回のマップ紹介
これでとりあえず終了かな
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さて、COD4のマップですが、前回の「District」に若干名称を追加しました。
あとのマップは・・・どうしようかなw
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さて、しつこいようですがCOD4プレイ中です。
最近少しづつですが死亡率が下がってきました。
やっとトータルの「キル数/死亡数」が1:1程度に。
遅いよ・・・
うん、充分判っているんだけどね。なかなか強くなりませんね~
じわじわではありますが慣れてきているようなので、クランの皆様どうか気長にお待ちください^^;
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さて、ここのところずっとCOD4をプレイ中です。
このゲームもFPSの類にもれず、マップの把握が大変重要なポイントとなっています。
でもね。方向音痴なのです。重度の。
連携を取りやすいように、私の所属しているクランのリーダーであるATIKAS氏が、各マップの要所に名前を付けてくれました。
で、その名前のついた要所が全体マップのどのへんに位置しているのかを把握するために、蛇足ですが全体マップに落とし込んでみました。
本当なら何回かプレイすれば覚えられるはずなんですけどね。方向音痴にトリ頭がくっつくと、どうにもなりませんw
私の覚書みたいなものですので、ここはこうしたほうが!ここが間違っている!ってところがありましたらツッコミをお願い致します。
もうちょっとプレイヤースキルを上げないとな~
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さて、連日連夜プレイ中のCOD4
オンライン対戦が盛り上がっています。
昨日はBigさんが新規にCOD4を購入されて、久しぶりのオンライン。
さらにSOUMENさん・クッパさんが参戦し、いつものアティさん・B4さん含めて6人のパーティーとなりました。
最初に対戦した相手は・・・恐ろしく連携の取れている相手でいきなりフルボッコ喰らって連敗。
少人数でも連携のとれている相手はやはり恐ろしいことを改めて痛感させられました。
あとは自分のスキル不足もねw
その後の相手には連勝を重ねることが出来ましたが、その中でも初プレイのBigさんがかなりのキル数をたたき出していたことには驚かされました。
自分のプレイスタイルを整理してみると、
・アサルト(近~中距離)
・アサルト(中~遠距離)
・アサルト(RPG付)
・接近戦用SMG
・スナイパー
こんな感じで大まかに敵との想定される距離でクラスを作っています。
・アサルト(近~中距離)
M16A4(ドットサイト)
スタングレネードx3
動力を止めろ
ディープインパクト
・アサルト(中~遠距離)
G3(ドットサイトorサイレンサー)
スタングレネードx3
UAVジャマー
ディープインパクト
・アサルト(RPG装備)
ヘリ用にRPG+アサルトライフルでクラスを作っていましたが、コレを書いたりB4殿のブログを見たりしているうちに、軽機関銃の方が良いような気がしたため変更予定。
考え方を整理するのって大事だね!
・接近戦用SMG
AK74U(サイレンサー) 現在はチャレンジ用にミニウージー。早い所P90を装備可能にしたいですね~
スタングレネードx3
UAVジャマー
殉教
・スナイパー
ドラグノフ
クレイモア
動力を止めろ
ディープインパクト
大体こんな感じの装備で日々狩られまくっています。
精進あるのみ!
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さて、新年からいきなり更新が空いていましたw
何をやっていたのかというと、もちろん「COD4」
とりあえずオフラインのノーマルをクリアして、現在エキスパートに挑戦中なのですが・・・
キツイ。キツイよ。Activisionさん・・・
そうめん殿のブログで、このシリーズのドSっぷりは一応覚悟していたのですが、やっぱりドSでしたw
これは・・・じわじわとゆっくり攻略するほうが良さそうですね(心が折れないように & 変な扉を開けないように)。
で、オンラインはやっぱり楽しい&難しいですね~
愉快な外国人の方も多いですしね(ガン無視ですが)w
じわじわと階級が上がっていっていますが、プレイヤースキルがあまり伴っていないような・・・
早いところもうちょっとマップを把握しないとな~
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ちと情報が遅いですが、CALL of DUTY 4 がXboxでも発売が決定したようですね。
このシリーズは今まで未プレイのため、以前との比較は出来ませんが、面白いFPSの発売はうれしい限り。
アジア版を探していたのですが、かえってアジア版が見つからなくて幸いでしたw
見つけたら即購入していましたねw
オンライン対戦も楽しめる内容のようなので、非常に楽しみな一本が増えました。
発売日は12/27なので、それに向けて・・・ん?12/27・・・?
えーっと・・・12/28から田舎に帰省するため、ちょっと乗り遅れますw
そういう罠か・・・(自分で踏んでますが)
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