CALL of DUTY 4

COD4マップ(11)

さて、COD4追加マップの残りです。

Killhouse
180_killhouse 

Creek
190_creek

2枚合成
A009_killhouse_creek

| | コメント (0) | トラックバック (0)

COD4マップ(10)

さて、久しぶりにCOD4

マップパックが配信されたので、ちょっとプレイしてみました。

マルチプレイのマッチングが、以前は国内が殆どとなってしまっていましたが、久しぶりにやってみると国内:海外が1:1程度になっていました。
押せ押せでプレイして来る海外プレイヤーは、やっていて楽しいですね。

 

 

新規マップはまだ殆どやりこんでいないので、若干マップにミスがあるかもです。

Broadcast
160_broadcast

Chinatown
170_chinatown

2枚合成
A008_broadcast_chinatown

| | コメント (2) | トラックバック (0)

近況報告

さて、特に理由は無くても更新は滞ってしまうものなのですねw

一応日記と銘打っているんですけどね。日記らしいことを書いた記憶があまりありませんw

COD4はプレイヤースキルが伴わないまま、そろそろ4周目に入りそうな感じです。

まぁまったりとやっていきましょ~

COD4のマップをまとめてアルバムにUPしました。良かったら参考までにご覧ください(こちら)

| | コメント (2) | トラックバック (0)

COD4作戦(イメージ)

さて、これまでアティさんのブログと共同で大まかな作戦を立ててきましたが、ここいらで少しすけきよの考えているチームとして動く場合のイメージのまとめを。

 

目的

  • 目的は敵の包囲&復活ポイントを限定させること。
  • イメージ的にはポイントというよりも自分の受け持っているルートを死守という感じ。
  • ゲーム中の流れで、敵を追い込んだ位置が想定した箇所から変わったとしても、各人が前線を押し上げることで包囲が可能(なはず)。

イメージ

  • 敵の進行ルートを潰しながらじわじわ前進(味方の横ラインがどうなっているかをイメージすることが重要と思われます)。フクロのネズミ状態にする。
  • リスボーンは概ね他キャラ(友軍)の近くにリスボーンすることを利用し、敵が復活するポイントをある程度限定させる。
  • その状態で、包囲したフクロを完全に閉じてしまわないようにしながらキル数を稼ぐ。
  • 空爆で敵が全滅し、リスボーン地点が変わったとしても気にしない。ゲームの一部として楽しみましょう。
  • 敵陣に突進し、全滅させることは可能な限り避ける。

 
イメージをちょっと仮想マップにしてみました。

仮想マップ(開始時)
D01

ここで、各メンバーの担当エリアをこんな感じで振り分けてみます。

担当エリア
D02_2

で、横の味方をイメージしながら前線を押し上げると、どこで敵を追い詰めても包囲できる(はず)

こんな感じ
D03

で、ラインを上げるイメージで他の状況も応用して・・・

応用
D04

応用
D05

応用
D06

すべての状況をシミュレートしてそれをトレースするよりも、そのときの状況で判断して動ければサイコーかなと。

ん?そんなもの理想に過ぎない?
理想が実現可能ではないことは百も承知。
それを実現する方向でジタバタするのが楽しいんじゃないですかw
で、少しでも理想に近づくことが出来ればさらに楽しいと思いますが、皆さんのお考えはいかがでしょうか?

ご意見・感想等をお待ちしております。

| | コメント (2) | トラックバック (0)

COD4作戦(7)

さて、私のCOD4マップもこれで最後。

残りのマップはアティさんのブログを参照願います。

Showdown
C014_showdown

最初にこんな感じで動いて、それからは・・・流れ?

具体的な作戦はどうしましょうかw

| | コメント (2) | トラックバック (0)

COD4作戦(6)

本日もCOD4

Bloc
B006_bloc

・LIBRAの面々が5人以上いる時の発動。
・「1」~「4」のポイントを各自が受け持ち前線を維持。
・抜かれたら遊撃隊がフォローに回る。
・復活後受け持ちポイントへ向い遊撃隊と交代。
・徐々に前線を押し上げ、プール方面へ押し込むイメージ。

希望ポジション・作戦変更案等の書き込みをお待ちしております。

| | コメント (4) | トラックバック (0)

COD4作戦(5)

飽きずにマップ紹介

Strike(序盤)
B005_strike

(終盤)
B0052_strike

・LIBRAの面々が5人以上いる時の発動。
・「1」~「4」のポイントを各自が受け持ち死守。
・ポイントまでのルートは最短で。
・抜かれたら遊撃隊がフォローに回る。
・復活後受け持ちポイントへ向い遊撃隊と交代。
・青枠内へ敵を押し込み袋のネズミ状態にするのが目的。
・序盤の形では脇道から敵が逃げやすいため、最終的には終盤の形をイメージしたい。

希望ポジション・作戦変更案等の書き込みをお待ちしております。

| | コメント (3) | トラックバック (0)

COD4作戦(4)

今日もCOD4

Countdown
B004_countdown

・LIBRAの面々が5人以上いる時の発動。
・本マップはポイントというより大まかなエリアの保持が目的
・「1」:東側(進入口)、 「2」:中央、 「3」:西側(コンテナ)、 「4」:スナ 
・抜かれたら遊撃隊がフォローに回る。
・復活後受け持ちエリアへ向い遊撃隊と交代。
・終盤までに北or南の格棟へ追い込み、袋のネズミ状態にするのが目的。

希望ポジション・作戦変更案等の書き込みをお待ちしております。

| | コメント (4) | トラックバック (0)

COD4作戦(3)

今日もCOD4

Backlot(序盤)
B0031_backlot

(中盤~終盤)
B0032_backlot

・LIBRAの面々が5人以上いる時の発動。
・「1」、「4」のポイントを各自が受け持ち死守。
・「2」、「3」および遊撃隊で東から西へ進行
・抜かれたら遊撃隊がフォローに回る。
・復活後受け持ちポイントへ向い遊撃隊と交代。
・終盤までに青枠へ徐々に追い込み、袋のネズミ状態にするのが目的。
Bigさんはどこかのポイントで固定銃座と化します。
B4さんは遊撃隊確定。

希望ポジション・作戦変更案等の書き込みをお待ちしております。

| | コメント (6) | トラックバック (0)

COD4作戦(2)

さて、COD4の続き

Ambush
B002_ambush

・LIBRAの面々が5人以上いる時の発動。
・「1」~「4」のポイントを各自が受け持ち死守。
・ポイントまでのルートは最短で。
・抜かれたら遊撃隊がフォローに回る。
・復活後受け持ちポイントへ向い遊撃隊と交代。
・青線の「前線」を維持し袋のネズミ状態にするのが目的。
・敵陣へ入りすぎると敵が背後で復活するため、突っ込みすぎ注意。

希望ポジション・作戦変更案等の書き込みをお待ちしております。

| | コメント (4) | トラックバック (0)

COD4作戦(1)

さて、まだまだCOD4。

前回半分期待しながら白紙のマップを提出したところ、B4さんが再度マップにネーミングして下さいました。
もちろん有難く丸ごと使わせていただきましたw
多謝!!

で、アティさんのブログにもあるように、クラメンが多いときに「チーム全体としての動き」をやってみようと考えてみました。
基本的な考え方は同じです。
 ・網をじわじわ絞るようにして
 ・追い込む
難しいとは思いますが、挑戦してみましょう(私が一番の穴のような気がしますがw)。

Overgrown
B001_overgrown

・LIBRAの面々が5人以上いる時の発動。
・「1」~「4」のポイントを各自が受け持ち死守。
・「3」、「4」は状況によって点線の位置へ移動。
・ポイントまでのルートは最短で。
・抜かれたら遊撃隊がフォローに回る。
・復活後受け持ちポイントへ向い遊撃隊と交代。
・「中央小屋」は状況しだいで放棄。
・青線の「前線」を維持し袋のネズミ状態にするのが目的。

プレイしてみて変更・実験を繰り返していこうかと思います。

全マップ通しておそらく、いやかなり難しいとは思いますが、意識してやってみるのも一興かとw

どうでしょう?

| | コメント (5) | トラックバック (0)

COD4マップ(9)

COD4のマップ紹介です。

前回Vacantの名称付けをサボっていたら、B4さんのブログにてナイスなネーミングをして頂きました。
というわけで、有難くそのまま使わせていただきましたw
前回の記事を修正しています。興味のある方はそちらも参照ください。

では今回のマップ紹介

Showdown
14_showdown

前回のと2枚合成
A007_vacant_showdown 

WetWork
15_wetwork_2

これでとりあえず終了かな

| | コメント (4) | トラックバック (0)

CODマップ(8)

さて、COD4のマップ紹介です。

まずはこちら

Bloc
12_bloc_2

赤い団地
120 
こんな名前しか思いつかなかったよ・・・

プール
121

前回のマップと合わせたおまけ
A006_district_bloc

次はこちら(B4さんが命名して下さいました!ありがとうございます!)

Vacant
12_vacant2

Blocはどうも苦手だな~

| | コメント (2) | トラックバック (0)

COD4マップ(連絡)

さて、COD4のマップですが、前回の「District」に若干名称を追加しました。
あとのマップは・・・どうしようかなw

| | コメント (5) | トラックバック (0)

COD4マップ(7)

COD4のマップ紹介です。

このマップはすけきよが適当に名称をつけてみました。
ですが、あとのマップは特に名称を付けられないような感じですね~

District(Rev.1)
11_district2

市場
112

井戸
113

北門
1161

ガソスタ
114

教会
115

南通り
111

南門
116

民家
118

裏路地
117

西通り
110

食堂
119

北側全体
116_2

南側全体
115_2_2 

適当に付けましたので、ツッコミは随時お願いしますw

| | コメント (4) | トラックバック (0)

COD4マップ(6)

今回もCOD4のマップ紹介です。

Strike
10_strike

前回のマップと合わせて2枚を表示
A005_bog_strike

好不調の差が激しすぎるんですよね~

| | コメント (2) | トラックバック (0)

まだまだ

さて、しつこいようですがCOD4プレイ中です。

最近少しづつですが死亡率が下がってきました。

やっとトータルの「キル数/死亡数」が1:1程度に。

遅いよ・・・

うん、充分判っているんだけどね。なかなか強くなりませんね~
じわじわではありますが慣れてきているようなので、クランの皆様どうか気長にお待ちください^^;

| | コメント (4) | トラックバック (0)

COD4マップ(5.1)

さて、今回もCOD4のマップ紹介。
ですが、前回紹介したマップについて、ほんのちょっと追加したのでそれをUP。
さらに修正・変更案がありましたらお願いいたします。

Bog
091_bog_2 

こんな感じ
Bog

どうでしょう?

| | コメント (5) | トラックバック (0)

COD4マップ(5)

さて、COD4のマップ紹介です。
今回は1枚UP

Bog
09_bog_2

調子が良いときと悪いときの差が激しすぎるんですよね~
もうちょっとコンスタントに稼げる様にならないと・・・

| | コメント (2) | トラックバック (0)

COD4 マップ(4)

さて、またCOD4のマップ紹介です。

Downpour
07_downpour

Countdown
08_countdown

2枚セット
A004_downpour_countdown

| | コメント (3) | トラックバック (0)

COD4 マップ(3)

さて、しつこくCOD4

出来るだけ死なないプレイを目指してはいるんですけどね。
死亡数は若干減ったとしても、キル数が少ないとはこれいかに(←無駄飯食い)。

気をとりなおしてマップ紹介

Crash
05_crash_2 

Backlot
06_backlot_2 

2枚セット
003_crash_backlot_2 

| | コメント (0) | トラックバック (0)

COD4 マップ(2)

さて、今回もCOD4のマップ紹介です。

Crossfire
03_crossfire

Ambush
04_ambush

セット
002_crossfire_ambush_3  

すこーしづつではありますが慣れてきたのかな~
(まったくそうは見えないっていうツッコミはひとまず置いといて下さいw)

| | コメント (2) | トラックバック (0)

COD4 マップ(1)

さて、ここのところずっとCOD4をプレイ中です。

このゲームもFPSの類にもれず、マップの把握が大変重要なポイントとなっています。
でもね。方向音痴なのです。重度の。

連携を取りやすいように、私の所属しているクランのリーダーであるATIKAS氏が、各マップの要所に名前を付けてくれました。
で、その名前のついた要所が全体マップのどのへんに位置しているのかを把握するために、蛇足ですが全体マップに落とし込んでみました。
本当なら何回かプレイすれば覚えられるはずなんですけどね。方向音痴にトリ頭がくっつくと、どうにもなりませんw

私の覚書みたいなものですので、ここはこうしたほうが!ここが間違っている!ってところがありましたらツッコミをお願い致します。

Pipeline
01_pipeline

Overgrown
02_overgrown

2枚をつなげてみました
001_pipeline_overgrown

もうちょっとプレイヤースキルを上げないとな~

| | コメント (4) | トラックバック (0)

COD4プレイ中

さて、連日連夜プレイ中のCOD4
オンライン対戦が盛り上がっています。

昨日はBigさんが新規にCOD4を購入されて、久しぶりのオンライン。
さらにSOUMENさん・クッパさんが参戦し、いつものアティさん・B4さん含めて6人のパーティーとなりました。

最初に対戦した相手は・・・恐ろしく連携の取れている相手でいきなりフルボッコ喰らって連敗。
少人数でも連携のとれている相手はやはり恐ろしいことを改めて痛感させられました。
あとは自分のスキル不足もねw

その後の相手には連勝を重ねることが出来ましたが、その中でも初プレイのBigさんがかなりのキル数をたたき出していたことには驚かされました。

自分のプレイスタイルを整理してみると、
・アサルト(近~中距離)
・アサルト(中~遠距離)
・アサルト(RPG付)
・接近戦用SMG
・スナイパー
こんな感じで大まかに敵との想定される距離でクラスを作っています。

・アサルト(近~中距離)
M16A4(ドットサイト)
スタングレネードx3
動力を止めろ
ディープインパクト

・アサルト(中~遠距離)
G3(ドットサイトorサイレンサー)
スタングレネードx3
UAVジャマー
ディープインパクト

・アサルト(RPG装備)
ヘリ用にRPG+アサルトライフルでクラスを作っていましたが、コレを書いたりB4殿のブログを見たりしているうちに、軽機関銃の方が良いような気がしたため変更予定。
考え方を整理するのって大事だね!

・接近戦用SMG
AK74U(サイレンサー) 現在はチャレンジ用にミニウージー。早い所P90を装備可能にしたいですね~
スタングレネードx3
UAVジャマー
殉教

・スナイパー
ドラグノフ
クレイモア
動力を止めろ
ディープインパクト

大体こんな感じの装備で日々狩られまくっています。
精進あるのみ!

| | コメント (2) | トラックバック (0)

いきなり

さて、新年からいきなり更新が空いていましたw

何をやっていたのかというと、もちろん「COD4」

とりあえずオフラインのノーマルをクリアして、現在エキスパートに挑戦中なのですが・・・

キツイ。キツイよ。Activisionさん・・・

そうめん殿のブログで、このシリーズのドSっぷりは一応覚悟していたのですが、やっぱりドSでしたw

これは・・・じわじわとゆっくり攻略するほうが良さそうですね(心が折れないように & 変な扉を開けないように)。

 

で、オンラインはやっぱり楽しい&難しいですね~

愉快な外国人の方も多いですしね(ガン無視ですが)w

じわじわと階級が上がっていっていますが、プレイヤースキルがあまり伴っていないような・・・

早いところもうちょっとマップを把握しないとな~

| | コメント (2) | トラックバック (0)

COD4発売

ちと情報が遅いですが、CALL of DUTY 4 がXboxでも発売が決定したようですね。
このシリーズは今まで未プレイのため、以前との比較は出来ませんが、面白いFPSの発売はうれしい限り。
アジア版を探していたのですが、かえってアジア版が見つからなくて幸いでしたw
見つけたら即購入していましたねw

オンライン対戦も楽しめる内容のようなので、非常に楽しみな一本が増えました。

発売日は12/27なので、それに向けて・・・ん?12/27・・・?

 

えーっと・・・12/28から田舎に帰省するため、ちょっと乗り遅れますw

 

そういう罠か・・・(自分で踏んでますが)

| | コメント (2) | トラックバック (0)